কালার দেখার দ্বিতীয় উপদান হল Object কিংবা বস্তু। বস্তুর আকৃতি বা উপরিতলের উপর নির্ভর করে Light Source এবং Object এর মধ্যে কেমন Interaction হবে। এই Interaction আবার নির্ভর করে কি পরিমান আলো উক্ত বস্তু কর্তৃক শোষিত কিংবা প্রতিফলিত হবে।
কোন বস্তু শুধুমাত্র আলো শোষণ কিংবা প্রতিফলন ছাড়াও বিক্ষিপ্ত ভাবে কতটুকু আলো প্রতিফলন করল তাও Color Measurement এর জন্য বিবেচনা করা হয়। সাধারণগত বস্তুর উপরিতল অসম হলে আলো বিক্ষিপ্ত হওয়ার পরিমান বাড়ে।
কোন বস্তু কি পরিমান আলো শোষণ করবে, প্রতিফলন করবে কিংবা প্রতিসরণ করবে তার উপর ভিত্তি করে বস্তুকে তিন ভাগে ভাগ করা যায়।
অস্বছ বস্তু (এর ভিতর দিয়ে আলোর প্রতিসরণ খুবই কম হয়। যেমনঃ যে কোন নিট রঙ্গিন কাপড়)
স্বচ্ছ বস্তু (এর ভিতর দিয়ে আলো প্রায় পুরোটাই প্রতিসরিত হয়। যেমনঃ পানি, কিংবা খুবই Low GSM কোন কাপড়)
আধাস্বচ্ছ বস্তু (এর ভিতর দিয়ে আলো প্রায় অর্ধেক প্রতিসরিত হয়, যেমনঃ Low GSM স্যুটের কাপড়, Pocketing Fabric, Parachute Fabric ইত্যাদি)
Comments
Post a Comment